[C#]

안녕하세요! 이번 글에서는 메서드와 클래스를 이해할 수 있는 예제인 콘솔 계산기 프로그램에 대한 내용을 다뤄보겠습니다. 메서드와 클래스는 프로그래밍에서 코드의 재사용성과 구조화를 위해 중요한 개념입니다. 메서드는 특정한 동작을 수행하는 코드의 블록이고, 클래스는 관련된 데이터와 메서드를 포함하는 객체의 설계도입니다. using System; class Calculator { public static int Add(int a, int b) { return a + b; } public static int Subtract(int a, int b) { return a - b; } public static int Multiply(int a, int b) { return a * b; } public static d..
안녕하세요! 이번 글에서는 학생들의 시험점수 평균을 계산하는 예제를 이용해 배열과 반복문에 대해 알아보도록 하겠습니다. 배열과 반복문은 프로그래밍에서 데이터의 집합을 다루는 데에 유용한 도구입니다. 배열은 동일한 데이터 타입의 요소들을 순차적으로 저장하는 자료 구조이며, 반복문은 배열의 요소들을 반복적으로 접근하고 처리할 수 있는 구문입니다. using System; class Program { static void Main() { Console.Write("학생 수를 입력하세요: "); int studentCount = int.Parse(Console.ReadLine()); int[] scores = new int[studentCount]; int sum = 0; for (int i = 0; i < s..
안녕하세요! 이번 글에서는 간단한 콘솔 난수 맞히기 게임 예제를 활용하여 조건문과 반복문에 대해 이해하는 시간을 가져보겠습니다. 조건문과 반복문은 프로그래밍에서 프로그램의 흐름을 제어하고 로직을 구현하는 데에 중요한 역할을 합니다. 조건문은 주어진 조건에 따라 프로그램이 다른 동작을 수행하도록 하는 구문이고, 반복문은 특정 코드 블록을 반복해서 실행하도록 하는 구문입니다. using System; class Program { static void Main() { Random random = new Random(); int targetNumber = random.Next(1, 101); bool isCorrect = false; Console.WriteLine("1부터 100 사이의 숫자를 맞히는 게임을 ..
안녕하세요! 이번 글에서는 변수와 데이터 타입을 이해하기 위한 C# 콘솔 프로그래밍 예제를 다뤄보겠습니다. 변수와 데이터 타입은 프로그래밍에서 기본적인 개념 중 하나로, 값을 저장하고 조작하기 위해 사용됩니다. C#에서는 다양한 데이터 타입을 제공하여 다양한 유형의 데이터를 저장할 수 있습니다. 이번 예제에서는 사용자로부터 이름과 나이를 입력받아 출력하는 프로그램을 통해 변수와 데이터 타입의 사용법을 알아보겠습니다. using System; class Program { static void Main() { Console.Write("이름을 입력하세요: "); string name = Console.ReadLine(); Console.Write("나이를 입력하세요: "); int age = int.Pars..
안녕하세요! 이번에는 C#에서 유용하게 활용되는 몇 가지 라이브러리를 소개해드리겠습니다. 이러한 라이브러리들은 개발 과정에서 효율성과 생산성을 높여주는 다양한 기능과 도구를 제공합니다. 1. Newtonsoft.Json Newtonsoft.Json은 JSON 데이터를 처리하기 위한 강력한 라이브러리입니다. JSON 직렬화 및 역직렬화, 객체와 JSON 사이의 변환, JSON 쿼리 등 다양한 기능을 제공하여 데이터의 구조화와 처리를 용이하게 합니다. using Newtonsoft.Json; // 객체를 JSON 문자열로 직렬화 var person = new Person { Name = "John Doe", Age = 30 }; string json = JsonConvert.SerializeObject(pe..
안녕하세요! 이번 글에서는 C#에서의 디자인 패턴에 대해 알아보겠습니다. 디자인 패턴은 소프트웨어 아키텍처를 설계할 때 유용한 구조화된 해결책입니다. 이번 포스팅에서는 주요한 디자인 패턴의 개념과 예제를 살펴보도록 하겠습니다. 디자인 패턴 디자인 패턴은 소프트웨어 개발 과정에서 자주 발생하는 문제를 해결하기 위한 공통된 구조와 원리를 가진 설계 패턴입니다. 이를 사용하면 소프트웨어의 유지보수성, 확장성, 재사용성을 높일 수 있습니다. 주요 디자인 패턴 1. 싱글톤 패턴 (Singleton Pattern) 싱글톤 패턴은 단 하나의 인스턴스만을 생성하고, 이를 전역적으로 접근 가능하게 하는 패턴입니다. 주로 자원을 공유해야 할 때 사용됩니다. public class Singleton { private sta..
Lee Coder
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