안녕하세요! 이번 글에서는 WPF 프로젝트에서 MainWindow.xaml과 비하인드 코드가 어떻게 동작하는지 알아보고자 합니다. xaml에서 버튼을 추가하고 비하인드 코드에서 버튼클릭 이벤트를 처리하며 xaml에 익숙해지는 시간을 가져보겠습니다. 프로젝트 생성 ButtonClick이라는 이름을 가진 프로젝트를 생성해 주었습니다. xaml 수정 MainWindow.xaml파일을 열어 메인 윈도우에 대한 디자인 뷰를 열어준 후 와 사이에 TextBlock과 Button을 각각 추가해 주었습니다. 부터 까지 Window에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 마찬가지로 Window에 포함 된 Grid 사이에 StackPanel이라는 패널과 그 아래 텍스트와 버튼을 배치 하였습니다. Click="Button_Cli..
안녕하세요! 이번 글에서는 WPF 프로젝트를 만들고, 생성되는 파일들의 역할과 용어를 알아보는 시간을 가져보겠습니다. 프로젝트 생성 비주얼 스튜디오를 실행하여 WPF프로젝트를 생성하여 줍니다. 기본파일 프로젝트 생성 직후 솔루션 탐색기에 *.xaml / *.cs 파일들이 생성됩니다. 이 파일들의 역할은 다음과 같습니다. [ MainWindow.xaml ] WPF 애플리케이션의 메인이 되는 창을 정의하는 데 사용됩니다. XAML을 사용하여 UI 요소와 레이아웃을 정의하며, 디자인과 레이아웃을 시각적으로 구성하는 데 주로 사용됩니다. [ MainWindow.xaml.cs ] MainWindow.xaml 파일의 코드 비하인드(Code-Behind) 파일입니다. UI 요소들과 상호 작용하고 비즈니스 로직을 처리..
안녕하세요! 이번 글에서는 C# 로깅(logging)에 대해 알아보겠습니다. 로깅은 프로그램의 상태와 동작을 기록하는 중요한 도구로, 디버깅, 문제 해결, 모니터링 등에 유용하게 사용됩니다. C#에서 로깅을 효과적으로 수행하는 방법과 널리 사용되는 로깅 라이브러리를 소개하겠습니다. 로깅 로깅은 프로그램이 실행 중에 발생하는 이벤트, 에러, 정보 등을 기록하는 과정을 말합니다. 이러한 기록을 통해 프로그램의 상태를 파악하고, 문제점을 발견하고 해결하는 데 도움을 줍니다. 특히, 운영 환경에서 프로그램이 어떻게 동작하는지 추적하고, 런타임 에러의 원인을 파악하는 데 매우 유용합니다. 방법 C#에서 로깅을 수행하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 가장 간단하면서도 널리 사용되는 방법은 Console.WriteL..
안녕하세요! 이번 글에서는 C#의 Call by Value와 Call by Reference에 대해 알아보겠습니다. 매개변수 전달 방식인 Call by Value와 Call by Reference는 메서드의 동작방식과 프로그램의 구조를 결정하는 중요한 요소입니다. Call by Value Call by Value는 메서드 호출 시 인자로 전달된 변수의 값만을 복사하여 전달하는 방식입니다. 즉, 메서드 내에서 매개변수의 값이 변경되더라도 호출한 쪽의 변수 값은 영향을 받지 않습니다. public class Program { public static void ChangeValue(int num) { num = 10; } public static void Main() { int number = 5; Conso..
안녕하세요! 이번 글에서는 C#에서 foreach 문을 사용하여 컬렉션을 편리하게 순회하는 방법에 대해 알아보겠습니다. foreach 문은 배열과 컬렉션을 순회하는데 매우 유용한 기능을 제공합니다. foreach 문 foreach 문은 배열이나 컬렉션과 같은 반복 가능한 객체의 모든 요소를 순회(iterate)하는데 사용됩니다. 일반적으로 for 문보다 코드를 간결하고 읽기 쉽게 만들어줍니다. foreach 문은 컬렉션의 요소를 하나씩 가져와서 임시 변수에 할당하고, 해당 요소에 대한 작업을 수행합니다. foreach (var item in collection) { // 요소에 대한 작업 수행 } collection은 배열이나 컬렉션을 나타내는 변수이며, item은 컬렉션의 각 요소를 임시 변수에 할당하..
안녕하세요! 이번글에서는 C#에서 프로퍼티(Property)에 대한 내용과 함께 프로퍼티를 활용하여 데이터의 접근과 보호를 간편하게 관리하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 프로퍼티(Property) 객체의 상태를 표현하고 관리하는데 중요한 역할을 수행하는 기능입니다. 클래스 내부의 필드(Field)와 외부 코드 간의 상호작용을 중개하는 접근자(Accessor)를 제공하는데 사용됩니다. 즉, 필드에 접근하여 값을 가져오거나 설정하는데 사용되는 특수한 메서드입니다. 프로퍼티를 사용하면 클래스 외부에서 필드에 직접 접근하는 것을 피하고, 필드에 대한 접근을 제어할 수 있습니다. public class Person { // 필드 선언 private string name; // 프로퍼티 선언 public strin..