안녕하세요! 이번 글에서는 C++에서의 메모리 구조와 변수의 라이프사이클에 대해 자세히 설명해 드리겠습니다. C++ 프로그램은 메모리를 사용하여 데이터를 저장하고 처리하는데, 변수들은 특정한 메모리 위치에 할당되며 특정한 순서로 메모리를 사용하게 됩니다. 메모리 구조 C++ 프로그램의 메모리는 크게 세 가지 영역으로 나눌 수 있습니다. 스택 (Stack) : 함수 호출 시 지역변수, 매개변수, 복귀 주소 등이 저장되는 공간입니다. 함수 호출이 끝나면 해당 함수에서 사용한 메모리가 자동으로 해제됩니다. 스택은 후입선출 (LIFO) 구조를 가지며, 크기가 동적으로 변경되지 않습니다. 힙 (Heap) : 동적으로 메모리를 할당하고 해제하는데 사용되는 영역입니다. new와 delete 연산자를 통해 메모리를 할..
안녕하세요! 이번 글에서는 C++에서 자주 사용되는 자료구조 라이브러리에 대해 자세히 설명해 드리겠습니다. 자료구조는 데이터를 구성하고 저장하는 방법을 정의하는 중요한 개념으로, 효율적인 데이터 처리와 알고리즘 구현을 위해 필수적입니다. C++은 다양한 자료구조를 지원하는 표준 라이브러리를 제공하여 개발자들이 손쉽게 활용할 수 있도록 도와줍니다. 벡터 (Vector) 벡터는 동적 배열을 구현한 자료구조로, 크기가 동적으로 조정될 수 있습니다. std::vector 클래스를 사용하여 선언하고, push_back() 메서드를 통해 요소를 추가하거나, size() 메서드로 크기를 확인할 수 있습니다. 리스트 (List) 리스트는 이중 연결 리스트를 구현한 자료구조로, 요소들이 메모리에 불연속적으로 저장됩니다...
안녕하세요! 이번 글에서는 C++ 프로그래밍에서 자주 사용되는 표준 라이브러리 함수들에 대해 알아보겠습니다. 표준 라이브러리는 C++ 프로그래밍에서 높은 생산성과 효율성을 제공하기 위해 다양한 함수들을 제공합니다. 몇 가지 자주 사용되는 함수들을 살펴보겠습니다. 1. std::cin과 std::cout 표준 입력과 출력을 다루는 함수들로, 키보드로부터 입력을 받거나 화면에 출력하는 데 사용됩니다. int number; std::cout > number; std::cout
안녕하세요! 이번 글에서는 C++의 표준 라이브러리에 대해 알아보겠습니다. C++의 표준 라이브러리는 다양한 기능과 도구를 제공하여 프로그래밍을 편리하게 할 수 있도록 도와줍니다. , , 등 다양한 헤더 파일과 클래스들이 포함되어 있습니다. : C++의 입출력과 관련된 기능을 제공합니다. cin과 cout을 통해 키보드로부터 입력을 받고 화면에 출력할 수 있습니다. : 동적 배열인 벡터를 제공합니다. 크기를 동적으로 조절할 수 있으며, 여러 가지 유용한 멤버 함수들을 통해 요소의 추가, 삭제, 탐색 등을 수행할 수 있습니다. : 문자열을 다루는 기능을 제공합니다. 문자열의 길이, 병합, 분리, 탐색 등 다양한 작업을 수행할 수 있습니다. : 다양한 알고리즘 함수를 제공합니다. 정렬, 검색, 변형 등 다양..
안녕하세요! 이번 글에서는 C++ 프로그래밍에서 파일 입출력에 대해 다루어보겠습니다. 파일 입출력은 프로그램과 외부 파일 간의 데이터 전달을 위한 중요한 기능입니다. C++은 기본으로 파일 입출력을 위해 표준 라이브러리인 를 제공합니다. C++에서는 주로 세 가지 유형의 파일 입출력을 사용합니다 입력 파일 스트림 (ifstream) : 외부 파일에서 데이터를 읽는 데 사용됩니다. 출력 파일 스트림 (ofstream) : 외부 파일에 데이터를 쓰는 데 사용됩니다. 입출력 파일 스트림 (fstream) : 외부 파일에서 데이터를 읽고 쓰는 데 모두 사용됩니다. 아래는 파일을 읽고 쓰는 간단한 예제입니다 #include #include using namespace std; int main() { ofstrea..
안녕하세요! 이번 글에서는 C++ 프로그래밍에서 예외 처리에 대해 다루어보겠습니다. 예외 처리는 프로그램 실행 중에 발생할 수 있는 예외적인 상황에 대응하는 메커니즘을 제공합니다. 이를 통해 예외 상황을 감지하고 처리할 수 있습니다. C++에서 예외 처리는 try, catch, throw 키워드를 사용하여 구현됩니다. 아래는 예외 처리의 기본 구조입니다 try { // 예외가 발생할 수 있는 코드 throw 예외; // 예외 발생 } catch (타입1 예외변수1) { // 타입1의 예외를 처리하는 코드 } catch (타입2 예외변수2) { // 타입2의 예외를 처리하는 코드 } // ... catch (타입N 예외변수N) { // 타입N의 예외를 처리하는 코드 } try 블록 : 예외가 발생할 수 있..