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안녕하세요! 이번에는 C#에서 유용하게 활용되는 몇 가지 라이브러리를 소개해드리겠습니다. 이러한 라이브러리들은 개발 과정에서 효율성과 생산성을 높여주는 다양한 기능과 도구를 제공합니다. 1. Newtonsoft.Json Newtonsoft.Json은 JSON 데이터를 처리하기 위한 강력한 라이브러리입니다. JSON 직렬화 및 역직렬화, 객체와 JSON 사이의 변환, JSON 쿼리 등 다양한 기능을 제공하여 데이터의 구조화와 처리를 용이하게 합니다. using Newtonsoft.Json; // 객체를 JSON 문자열로 직렬화 var person = new Person { Name = "John Doe", Age = 30 }; string json = JsonConvert.SerializeObject(pe..
안녕하세요! 이번 글에서는 C#에서의 디자인 패턴에 대해 알아보겠습니다. 디자인 패턴은 소프트웨어 아키텍처를 설계할 때 유용한 구조화된 해결책입니다. 이번 포스팅에서는 주요한 디자인 패턴의 개념과 예제를 살펴보도록 하겠습니다. 디자인 패턴 디자인 패턴은 소프트웨어 개발 과정에서 자주 발생하는 문제를 해결하기 위한 공통된 구조와 원리를 가진 설계 패턴입니다. 이를 사용하면 소프트웨어의 유지보수성, 확장성, 재사용성을 높일 수 있습니다. 주요 디자인 패턴 1. 싱글톤 패턴 (Singleton Pattern) 싱글톤 패턴은 단 하나의 인스턴스만을 생성하고, 이를 전역적으로 접근 가능하게 하는 패턴입니다. 주로 자원을 공유해야 할 때 사용됩니다. public class Singleton { private sta..
안녕하세요! 이번에는 C#에서의 파일 입출력에 대해 알아보겠습니다. 파일 입출력은 프로그램이 파일과 데이터를 읽고 쓰는 기능을 수행하는 데에 중요한 역할을 합니다. 이번 포스팅에서는 파일을 읽고 쓰는 방법과 주요한 파일 입출력 클래스에 대해 알아보도록 하겠습니다. 파일 읽기 C#에서 파일을 읽기 위해 StreamReader 클래스를 사용할 수 있습니다. using System; using System.IO; class Program { static void Main() { string filePath = "파일 경로"; using (StreamReader reader = new StreamReader(filePath)) { string line; while ((line = reader.ReadLine()..
안녕하세요! 이번에는 C#에서의 예외 처리에 대해 알아보겠습니다. 예외 처리는 프로그램 실행 중에 발생할 수 있는 예외적인 상황에 대처하기 위한 방법입니다. 이번 포스팅에서는 예외의 종류와 예외 처리 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다. 예외의 종류 C#에서는 다양한 종류의 예외를 다룰 수 있습니다.Exception : 모든 예외의 기본 클래스입니다. ArgumentException : 메서드에 잘못된 인수가 전달되었을 때 발생하는 예외입니다. NullReferenceException : null인 참조에 접근했을 때 발생하는 예외입니다. IndexOutOfRangeException : 배열 인덱스가 범위를 벗어났을 때 발생하는 예외입니다.예외 처리 방법 C#에서는 try-catch 문을 사용하여 예외를 ..
안녕하세요! 이번 글에서는 C#에서의 인터페이스와 추상 클래스에 대해 알아보겠습니다. 인터페이스와 추상 클래스는 객체지향 프로그래밍에서 다형성과 유연성을 높이는 데에 활용됩니다. 인터페이스 인터페이스는 일련의 메서드, 속성, 이벤트 등의 구성 요소들을 정의하는데 사용되는 추상적인 개념입니다. 인터페이스는 클래스가 특정한 동작을 지원한다는 것을 보장하기 위해 사용됩니다. C#에서는 interface 키워드를 사용하여 인터페이스를 정의합니다. interface IPlayable { void Play(); void Pause(); void Stop(); } 위의 예시에서 IPlayable 인터페이스는 Play(), Pause(), Stop() 세 개의 메서드를 정의하고 있습니다. 인터페이스 구현 인터페이스를 ..
안녕하세요! 이번 글에서는 C#에서의 상속과 다형성에 대해 알아보겠습니다. 상속과 다형성은 객체지향 프로그래밍의 중요한 개념으로, 코드의 재사용성과 유연성을 높여줍니다. 상속 상속은 클래스 간에 계층 구조를 만들어 기존 클래스의 속성과 메서드를 다른 클래스에서 재사용할 수 있도록 해줍니다. 기존 클래스를 부모 클래스 또는 상위 클래스라고 하고, 상속 받는 클래스를 자식 클래스 또는 하위 클래스라고 합니다. class Animal { public string Name { get; set; } public void MakeSound() { // 동물의 소리 출력 } } class Dog : Animal { public void Bark() { // 개의 짖는 소리 출력 } } Animal 클래스는 Name ..
Lee Coder
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