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안녕하세요! 이번에는 C#에서의 클래스와 객체에 대해 알아보겠습니다. 클래스와 객체는 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념으로, 프로그램을 구성하는 기본 단위입니다. 클래스 클래스는 객체를 생성하기 위한 설계도와 같은 역할을 합니다. 클래스는 속성과 메서드로 구성되며, 객체를 생성하고 사용하는 데 필요한 모든 정보를 포함합니다. C#에서는 class 키워드를 사용하여 클래스를 정의합니다. class Person { // 클래스의 멤버들 } Person클래스를 정의하는 예시입니다. 객체 객체는 클래스의 인스턴스입니다. 클래스를 사용하여 객체를 생성하면, 해당 클래스의 속성과 메서드를 사용할 수 있습니다. 객체는 클래스의 특정한 상태와 동작을 가지고 있습니다. Person person = new Person();..
안녕하세요! 이번 글에서는 삼항 연산자에 대해서 알아보겠습니다. 삼항 연산자는 세 개의 피연산자를 가지고 조건을 평가하여 결과를 반환하는 연산자입니다. 사용법 (condition) ? expression1 : expression2; 위의 형식에서 condition은 평가할 조건을 나타내는 식이고, expression1은 조건이 참인 경우 반환될 값 또는 수행될 표현식입니다. expression2는 조건이 거짓인 경우 반환될 값 또는 수행될 표현식입니다. 특징 삼항 연산자는 if-else 문의 간단한 대체 수단으로 사용될 수 있습니다. 조건에 따라 두 개의 다른 결과를 반환하거나 두 개의 다른 표현식을 실행해야 할 때 유용합니다. 삼항 연산자의 결과는 조건에 따라 달라지며, 반환되는 값 또는 수행되는 표현..
안녕하세요! 이번에는 C#에서의 가비지 컬렉터에 대해 자세히 알아보겠습니다. 가비지 컬렉터는 C#에서 메모리 관리를 자동으로 처리하는 기능입니다. 이를 통해 개발자는 메모리 할당과 해제를 직접 다룰 필요 없이 안정적인 프로그램을 작성할 수 있습니다. 가비지 컬렉터의 작동 원리 C#에서는 가비지 컬렉터가 자동으로 더 이상 사용되지 않는 객체를 감지하고 메모리를 해제합니다. 가비지 컬렉터는 주기적으로 실행되며, 다음과 같은 원리로 작동합니다. 객체의 생성 C#에서는 new 연산자를 사용하여 객체를 생성합니다. 생성된 객체는 힙(heap) 영역에 할당됩니다. 객체의 접근 가능성 생성된 객체는 다른 변수나 참조를 통해 접근 가능한 상태입니다. 다른 변수나 참조가 해당 객체를 참조하고 있다면, 해당 객체는 접근 ..
안녕하세요! 이번에는 C# 프로그래밍에서 배열과 함수에 대해 알아보겠습니다. 배열은 동일한 데이터 타입의 여러 값을 저장하는 데 사용되며, 함수는 재사용 가능한 코드 블록으로서 특정 작업을 수행하는 데 사용됩니다. 배열 배열은 한 번에 여러 값을 저장할 수 있는 자료구조입니다. [] = new []; C#에서 배열을 선언하려면 위와 같은 구문을 사용합니다 int[] numbers = new int[5]; numbers[0] = 10; numbers[1] = 20; numbers[2] = 30; numbers[3] = 40; numbers[4] = 50; 위의 코드에서 numbers는 길이가 5인 정수형 배열을 나타냅니다. 배열의 각 요소에는 인덱스를 사용하여 접근할 수 있습니다. 함수 함수는 특정 작업을..
안녕하세요! 이번 글에서는 OnGetMinMaxInfo함수에 대해 알아보겠습니다. OnGetMinMaxInfo 함수는 MFC에서 윈도우의 최소 및 최대 크기를 제한하는 함수로, 윈도우 크기 조정에 관련된 작업을 수행합니다. 이 함수를 재정의하여 윈도우의 크기를 제한하거나 특정 제약 조건을 적용할 수 있습니다. OnGetMinMaxInfo 함수의 역할 윈도우의 최소 및 최대 크기를 제한합니다. WM_GETMINMAXINFO 메시지를 처리하여 윈도우의 크기 조정에 대한 제약 조건을 설정합니다. 최소 및 최대 윈도우 크기, 최소 및 최대 추천 윈도우 위치 등을 설정할 수 있습니다. 최대화 또는 최소화 작업 시 윈도우의 크기와 위치를 제어할 수 있습니다. 예제 코드 void CMFCTESTDlg::OnGetMi..
안녕하세요! 이번에는 C# 프로그래밍에서 연산자와 제어 구조에 대해 알아보겠습니다. 연산자는 값을 조작하거나 연산하는 데 사용되는 기호이며, 제어 구조는 프로그램의 흐름을 제어하는 데 사용됩니다. 산술 연산자 C#에는 다양한 산술 연산자가 있습니다. 가장 기본적인 연산자로는 더하기(+), 빼기(-), 곱하기(*), 나누기(/), 나머지(%)가 있습니다. int a = 10; int b = 5; int sum = a + b; // 15 int difference = a - b; // 5 int product = a * b; // 50 int quotient = a / b; // 2 int remainder = a % b; // 0 비교 연산자 비교 연산자는 두 값의 관계를 비교하는 데 사용됩니다. 주로 조..
Lee Coder
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