안녕하세요! 이번 글에서는 C#의 Call by Value와 Call by Reference에 대해 알아보겠습니다. 매개변수 전달 방식인 Call by Value와 Call by Reference는 메서드의 동작방식과 프로그램의 구조를 결정하는 중요한 요소입니다. Call by Value Call by Value는 메서드 호출 시 인자로 전달된 변수의 값만을 복사하여 전달하는 방식입니다. 즉, 메서드 내에서 매개변수의 값이 변경되더라도 호출한 쪽의 변수 값은 영향을 받지 않습니다. public class Program { public static void ChangeValue(int num) { num = 10; } public static void Main() { int number = 5; Conso..
안녕하세요! 이번 글에서는 C#에서 foreach 문을 사용하여 컬렉션을 편리하게 순회하는 방법에 대해 알아보겠습니다. foreach 문은 배열과 컬렉션을 순회하는데 매우 유용한 기능을 제공합니다. foreach 문 foreach 문은 배열이나 컬렉션과 같은 반복 가능한 객체의 모든 요소를 순회(iterate)하는데 사용됩니다. 일반적으로 for 문보다 코드를 간결하고 읽기 쉽게 만들어줍니다. foreach 문은 컬렉션의 요소를 하나씩 가져와서 임시 변수에 할당하고, 해당 요소에 대한 작업을 수행합니다. foreach (var item in collection) { // 요소에 대한 작업 수행 } collection은 배열이나 컬렉션을 나타내는 변수이며, item은 컬렉션의 각 요소를 임시 변수에 할당하..
안녕하세요! 이번글에서는 C#에서 프로퍼티(Property)에 대한 내용과 함께 프로퍼티를 활용하여 데이터의 접근과 보호를 간편하게 관리하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 프로퍼티(Property) 객체의 상태를 표현하고 관리하는데 중요한 역할을 수행하는 기능입니다. 클래스 내부의 필드(Field)와 외부 코드 간의 상호작용을 중개하는 접근자(Accessor)를 제공하는데 사용됩니다. 즉, 필드에 접근하여 값을 가져오거나 설정하는데 사용되는 특수한 메서드입니다. 프로퍼티를 사용하면 클래스 외부에서 필드에 직접 접근하는 것을 피하고, 필드에 대한 접근을 제어할 수 있습니다. public class Person { // 필드 선언 private string name; // 프로퍼티 선언 public strin..
안녕하세요! 이번 글에서는 WPF 프로젝트에서 VTK라이브러리를 사용하는 방법에 대해 공유해 볼까 합니다. 기존 MFC 에서만 사용하던 VTK 라이브러리를 WPF에 적용하게 되었는데, 메인 윈도우 에서 RenderWindowControl이 배치가 되지 않아 며칠간 고생하다 알아낸 방법입니다. 다른 좋은 방법이 있다면 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다. 1. Activiz 라이브러리 설치 WPF프로젝트 생성 후 [도구] → [Nuget패키지 관리자] → [솔루션용 Nuget 패키지 관리...] → [찾아보기] 순으로 진입하여 'Activiz'라이브러리를 검색해 'Activiz.NET.x86'패키지를 설치하여줍니다. 테스트 시 Activiz.NET.x64 패키지 설치 과정에서 오류가 발생해 32비트 전용 패키..
안녕하세요! 이번 글에서는 C#을 사용하여 콘솔로 숫자야구 게임을 플레이할 수 있는 프로그램을 작성해 보겠습니다. 숫자야구 게임은 4개의 중복되지 않는 랜덤 숫자를 생성하고, 사용자가 숫자를 입력하여 숫자와 위치가 맞으면 스트라이크, 숫자만 맞으면 볼을 계산하는 게임입니다. 사용자가 4개의 숫자를 모두 맞추면 게임이 종료됩니다. using System; using System.Collections.Generic; class Program { static void Main() { Console.WriteLine("숫자야구 게임을 시작합니다!"); // 4개의 중복되지 않은 랜덤 숫자 생성 List secretNumbers = GenerateSecretNumbers(); int attempts = 0; wh..
안녕하세요! 이번 글에서는 C#을 사용하여 시저 암호를 이용하여 문자열을 암호화 하는 프로그램을 만들어보겠습니다. 시저 암호 시저 암호는 평문의 각 문자를 알파벳 순서에서 일정한 거리만큼 이동시켜 암호문을 생성합니다. 이동하는 거리를 시프트(shift)라고 하며, 시프트 값이 양수인 경우 시저 암호화를 의미하고, 음수인 경우 시저 복호화를 의미합니다. 암호문에서 문자를 복호화하기 위해서는 시프트 값을 반대로 적용해야 합니다. using System; class Program { static void Main() { Console.WriteLine("시프트 암호화 프로그램"); Console.Write("평문을 입력하세요: "); string plaintext = Console.ReadLine(); Con..