안녕하세요! 이번에는 C#에서의 예외 처리에 대해 알아보겠습니다. 예외 처리는 프로그램 실행 중에 발생할 수 있는 예외적인 상황에 대처하기 위한 방법입니다. 이번 포스팅에서는 예외의 종류와 예외 처리 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다. 예외의 종류 C#에서는 다양한 종류의 예외를 다룰 수 있습니다.Exception : 모든 예외의 기본 클래스입니다. ArgumentException : 메서드에 잘못된 인수가 전달되었을 때 발생하는 예외입니다. NullReferenceException : null인 참조에 접근했을 때 발생하는 예외입니다. IndexOutOfRangeException : 배열 인덱스가 범위를 벗어났을 때 발생하는 예외입니다.예외 처리 방법 C#에서는 try-catch 문을 사용하여 예외를 ..
안녕하세요! 이번 글에서는 C#에서의 인터페이스와 추상 클래스에 대해 알아보겠습니다. 인터페이스와 추상 클래스는 객체지향 프로그래밍에서 다형성과 유연성을 높이는 데에 활용됩니다. 인터페이스 인터페이스는 일련의 메서드, 속성, 이벤트 등의 구성 요소들을 정의하는데 사용되는 추상적인 개념입니다. 인터페이스는 클래스가 특정한 동작을 지원한다는 것을 보장하기 위해 사용됩니다. C#에서는 interface 키워드를 사용하여 인터페이스를 정의합니다. interface IPlayable { void Play(); void Pause(); void Stop(); } 위의 예시에서 IPlayable 인터페이스는 Play(), Pause(), Stop() 세 개의 메서드를 정의하고 있습니다. 인터페이스 구현 인터페이스를 ..
안녕하세요! 이번 글에서는 C#에서의 상속과 다형성에 대해 알아보겠습니다. 상속과 다형성은 객체지향 프로그래밍의 중요한 개념으로, 코드의 재사용성과 유연성을 높여줍니다. 상속 상속은 클래스 간에 계층 구조를 만들어 기존 클래스의 속성과 메서드를 다른 클래스에서 재사용할 수 있도록 해줍니다. 기존 클래스를 부모 클래스 또는 상위 클래스라고 하고, 상속 받는 클래스를 자식 클래스 또는 하위 클래스라고 합니다. class Animal { public string Name { get; set; } public void MakeSound() { // 동물의 소리 출력 } } class Dog : Animal { public void Bark() { // 개의 짖는 소리 출력 } } Animal 클래스는 Name ..
안녕하세요! 이번에는 C#에서의 클래스와 객체에 대해 알아보겠습니다. 클래스와 객체는 객체지향 프로그래밍의 핵심 개념으로, 프로그램을 구성하는 기본 단위입니다. 클래스 클래스는 객체를 생성하기 위한 설계도와 같은 역할을 합니다. 클래스는 속성과 메서드로 구성되며, 객체를 생성하고 사용하는 데 필요한 모든 정보를 포함합니다. C#에서는 class 키워드를 사용하여 클래스를 정의합니다. class Person { // 클래스의 멤버들 } Person클래스를 정의하는 예시입니다. 객체 객체는 클래스의 인스턴스입니다. 클래스를 사용하여 객체를 생성하면, 해당 클래스의 속성과 메서드를 사용할 수 있습니다. 객체는 클래스의 특정한 상태와 동작을 가지고 있습니다. Person person = new Person();..
안녕하세요! 이번에는 C#에서의 가비지 컬렉터에 대해 자세히 알아보겠습니다. 가비지 컬렉터는 C#에서 메모리 관리를 자동으로 처리하는 기능입니다. 이를 통해 개발자는 메모리 할당과 해제를 직접 다룰 필요 없이 안정적인 프로그램을 작성할 수 있습니다. 가비지 컬렉터의 작동 원리 C#에서는 가비지 컬렉터가 자동으로 더 이상 사용되지 않는 객체를 감지하고 메모리를 해제합니다. 가비지 컬렉터는 주기적으로 실행되며, 다음과 같은 원리로 작동합니다. 객체의 생성 C#에서는 new 연산자를 사용하여 객체를 생성합니다. 생성된 객체는 힙(heap) 영역에 할당됩니다. 객체의 접근 가능성 생성된 객체는 다른 변수나 참조를 통해 접근 가능한 상태입니다. 다른 변수나 참조가 해당 객체를 참조하고 있다면, 해당 객체는 접근 ..
안녕하세요! 이번에는 C# 프로그래밍에서 배열과 함수에 대해 알아보겠습니다. 배열은 동일한 데이터 타입의 여러 값을 저장하는 데 사용되며, 함수는 재사용 가능한 코드 블록으로서 특정 작업을 수행하는 데 사용됩니다. 배열 배열은 한 번에 여러 값을 저장할 수 있는 자료구조입니다. [] = new []; C#에서 배열을 선언하려면 위와 같은 구문을 사용합니다 int[] numbers = new int[5]; numbers[0] = 10; numbers[1] = 20; numbers[2] = 30; numbers[3] = 40; numbers[4] = 50; 위의 코드에서 numbers는 길이가 5인 정수형 배열을 나타냅니다. 배열의 각 요소에는 인덱스를 사용하여 접근할 수 있습니다. 함수 함수는 특정 작업을..