C++

안녕하세요! 이번 글에서는 C++ 프로그래밍에서 예외 처리에 대해 다루어보겠습니다. 예외 처리는 프로그램 실행 중에 발생할 수 있는 예외적인 상황에 대응하는 메커니즘을 제공합니다. 이를 통해 예외 상황을 감지하고 처리할 수 있습니다. C++에서 예외 처리는 try, catch, throw 키워드를 사용하여 구현됩니다. 아래는 예외 처리의 기본 구조입니다 try { // 예외가 발생할 수 있는 코드 throw 예외; // 예외 발생 } catch (타입1 예외변수1) { // 타입1의 예외를 처리하는 코드 } catch (타입2 예외변수2) { // 타입2의 예외를 처리하는 코드 } // ... catch (타입N 예외변수N) { // 타입N의 예외를 처리하는 코드 } try 블록 : 예외가 발생할 수 있..
안녕하세요! 이번 글에서는 C++ 프로그래밍에서 타입 캐스팅에 대해 자세히 설명하겠습니다. 타입 캐스팅은 변수나 표현식의 타입을 다른 타입으로 변환하는 것을 의미합니다. C++은 다양한 타입 캐스팅 연산자를 제공하여 타입을 변환할 수 있습니다. 1. C 스타일 캐스팅 (type)value 형태로 사용됩니다. 다양한 캐스팅을 한 번에 수행할 수 있지만, 잘못 사용할 경우 예기치 않은 동작을 일으킬 수 있습니다. 따라서 가급적 사용을 지양해야 합니다. 2. static_cast static_cast(expression) 형태로 사용됩니다. 컴파일 시간에 타입을 검사하며, 일반적인 타입 변환에 사용됩니다. 3. dynamic_cast dynamic_cast(expression) 형태로 사용됩니다. 런타임에 타..
안녕하세요! 이번 글에서는 C++ 프로그래밍에서 함수 오버라이딩에 대해 자세히 설명하겠습니다. 함수 오버라이딩은 기본 클래스에서 선언된 함수를 하위 클래스에서 재정의하는 것을 의미합니다. 이를 통해 다형성을 구현하고, 각 클래스에 특화된 동작을 수행할 수 있습니다. 함수 오버라이딩은 가상 함수를 활용하여 구현될 수도 있습니다. 이전 글에서 가상 함수에 대해 설명한 내용을 기반으로 이해하시면 도움이 됩니다. 함수 오버라이딩은 다음과 같은 규칙을 따릅니다: 1. 기본 클래스에서 선언된 함수를 하위 클래스에서 동일한 시그니처(이름, 매개변수 타입 및 반환 타입)로 재정의합니다. 2. 오버라이딩된 함수는 override 키워드를 사용하여 명시적으로 표시할 수 있습니다. 이는 가독성과 오류 방지에 도움이 됩니다...
안녕하세요! 이번 글에서는 C++ 프로그래밍에서 가상 함수와 순수 가상 함수에 대해 자세히 설명하겠습니다. 또한, 실제로 어떤 상황에서 많이 사용되는지 예제를 통해 살펴보겠습니다. 이 내용은 다음 글에서 다룰 함수 오버라이딩에 대한 내용을 기반으로 합니다. 가상 함수 (Virtual Functions) 가상 함수는 기본 클래스에서 선언되고, 하위 클래스에서 재정의할 수 있는 멤버 함수입니다. 가상 함수는 다형성(polymorphism)을 구현하는 데 사용되며, 동적 바인딩(dynamic binding)에 의해 실행 시간에 어떤 함수가 호출될지 결정됩니다. 가상 함수를 선언하기 위해 해당 함수의 선언 앞에 virtual 키워드를 사용합니다. 하위 클래스에서 가상 함수를 재정의할 때는 override 키워드..
안녕하세요! 이번 글에서는 C++ 프로그래밍에서 클래스의 상속과 정보은닉에 대해 자세히 설명하겠습니다. 또한, 상속을 설계하는 과정에서 중요한 개념인 public, private, protected 접근 지시자에 대한 내용도 다루겠습니다. 클래스의 상속 (Inheritance) 클래스의 상속은 기존 클래스의 특성과 동작을 새로운 클래스에 물려주는 개념입니다. 기존 클래스를 부모 클래스 또는 상위 클래스라고 하고, 새로운 클래스를 자식 클래스 또는 하위 클래스라고 합니다. 상속을 통해 자식 클래스는 부모 클래스의 멤버 변수와 멤버 함수를 사용할 수 있습니다. 아래는 상속을 사용한 예제를 보여줍니다 class Animal { protected: string name; public: void setName(s..
안녕하세요! 이번 글에서는 C++ 프로그래밍에서 클래스에 대해 자세히 설명하고, 다음 글에서 다룰 클래스의 상속에 대해 미리 소개하겠습니다. 클래스 (Classes) 클래스는 C++에서 객체 지향 프로그래밍을 구현하는 주요한 개념입니다. 클래스는 데이터와 해당 데이터에 대한 동작을 하나로 묶어놓은 사용자 정의 데이터 타입입니다. 클래스는 멤버 변수와 멤버 함수로 구성됩니다. 아래는 Person 클래스를 예제로 들어 클래스의 구조와 사용법을 설명합니다 class Person { private: string name; int age; public: // 생성자 Person(string n, int a) { name = n; age = a; } // 멤버 함수 void displayInfo() { cout
Lee Coder
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