C++

안녕하세요! 이번에는 C++ 언어를 사용하여 클래스와 객체를 다루는 예제를 살펴보겠습니다. 클래스는 객체를 생성하기 위한 템플릿이며, 객체는 클래스의 인스턴스입니다. 예제 코드 #include using namespace std; class Rectangle { int width; int height; public: Rectangle(int w, int h) { width = w; height = h; } int calculateArea() { return width * height; } }; int main() { Rectangle rect(5, 3); int area = rect.calculateArea(); cout
안녕하세요! 이번 글에서는 함수 오버로딩과 함수 오버라이딩의 차이점에 대해 다뤄 보겠습니다. 함수 오버로딩(Function Overloading)과 함수 오버라이딩(Function Overriding)은 객체 지향 프로그래밍에서 다형성을 구현하는 방법입니다. 이 두 개념은 이름이 비슷하지만 목적과 동작 방식에 차이가 있습니다. 이제 함수 오버로딩과 함수 오버라이딩의 차이를 자세히 알아보겠습니다. 함수 오버로딩은 같은 이름의 함수를 여러 개 정의하는 것을 의미합니다. 다른 매개변수 리스트를 가지는 여러 함수를 동일한 이름으로 정의하여 사용자에게 다양한 인터페이스를 제공할 수 있습니다. 함수 오버로딩은 다음과 같은 특징을 가집니다. 매개변수의 타입 또는 개수가 다른 함수 정의 : 함수 오버로딩을 사용하면 매..
안녕하세요! 이번에는 C++ 언어를 사용하여 함수 오버로딩을 다루는 예제를 살펴보겠습니다. 함수 오버로딩은 동일한 이름을 가진 함수를 여러 개 정의하여 다양한 매개변수 조합을 처리할 수 있도록 하는 기능입니다. 예제 코드 #include using namespace std; int add(int a, int b) { return a + b; } double add(double a, double b) { return a + b; } int main() { int result1 = add(3, 5); double result2 = add(2.5, 4.7); cout
안녕하세요! 이번에는 C++ 언어를 사용하여 동적 메모리 할당을 다루는 예제를 살펴보겠습니다. 동적 메모리 할당은 프로그램 실행 중에 필요한 메모리를 동적으로 할당하고 해제하는 기능을 제공합니다. 예제 코드 #include using namespace std; int main() { int size; cout > size; int* arr = new int[size]; for (int i = 0; i < size; i++) { arr[i] = i + 1; } cout
안녕하세요! 이번에는 C++ 언어를 사용하여 구조체를 활용하는 예제를 살펴보겠습니다. 구조체는 여러 개의 데이터를 묶어서 하나의 새로운 데이터 타입을 만들 수 있는 기능을 제공합니다. 예제 코드 #include #include using namespace std; struct Person { string name; int age; }; void printPerson(const Person& person) { cout
안녕하세요! 이번글에서는 클래스와 구조체가 다른점에 대해서 다루겠습니다. 클래스(Class)와 구조체(Structure)는 객체 지향 프로그래밍에서 데이터와 관련 함수를 하나의 단위로 묶는 데 사용되는 개념입니다. 두 개념은 목적과 사용 방법에서 약간의 차이가 있습니다. 클래스와 구조체의 차이점을 자세히 알아보겠습니다. 클래스는 객체 지향 프로그래밍에서 데이터와 해당 데이터를 조작하는 함수를 함께 포함하는 사용자 정의 데이터 타입입니다. 클래스는 다음과 같은 특징을 가집니다. 캡슐화 (Encapsulation) : 클래스는 데이터와 그 데이터를 조작하는 함수들을 하나의 단위로 묶어 캡슐화합니다. 캡슐화를 통해 데이터와 함수가 서로 관련되어 있음을 나타내고, 외부에서는 내부 구..
Lee Coder
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